ドラクエタクト:属性コンテンツ対策!属性耐性防具を検証

www.youtube.com

動画内でのデータのファイルはこちらにあります。
ドラクエタクト 属性コンテンツ対策 属性防具検証(公開用) - Google スプレッドシート

属性耐性防具の有効性を検証しています。
敵のデイン物理攻撃に対し、激減、半減、等倍、弱点のキャラが、耐性防具を装備することで、どれだけダメージを軽減できるのか?を検証します。

耐性防具の情報

防具は耐性盛りの数値は下記となります。

  • (a) 装備無し
  • (b) デイン物理耐性 20% (12)
  • (c) デイン耐性 7% (20)
  • (d) デイン耐性 13% +デイン物理耐性 20% (17)
  • (e) デイン耐性 20% (25)

※( ) 内数字は守備力

ダメージ検証

ダメージは下記のようになりました。

※( ) 内数字は防具による守備力アップがなかった場合の想定値となります。

検証結果から、属性攻撃に対し、激減キャラほど属性耐性防具が有効で、弱点キャラほど物理耐性防具が有効なのがわかります。

耐性防具装備時の計算式

属性物理攻撃に対し、耐性によるダメージ増減の計算式は下記となります。

素のダメージ × ( 1 - 属性耐性 ) × ( 1 - 物理耐性 )

今回の検証に当てはめます。

  • (b) 素のダメージ × ( 1 - キャラの属性耐性 ) × 0.8
  • (c) 素のダメージ × ( 1 - キャラの属性耐性 - 0.07 )
  • (d) 素のダメージ × ( 1 - キャラの属性耐性 - 0.13 ) × 0.8
  • (e) 素のダメージ × ( 1 - キャラの属性耐性 - 0.2 )

属性耐性防具はキャラの属性耐性に加算されるのに対し、物理耐性防具は耐性分が乗算されます。
そのバランスにより、激減キャラほど属性耐性が、弱点キャラほど物理耐性が有効になります。

本内容は物理以外も同様です。

計算上の想定値

守備力アップが無い場合の想定値を出したかったのと、検証結果に未知の要因が無いかを確認するため、計算でもダメージを算出しています。わずかな値のズレは端数分のズレと想定できるため、検証の内容に問題ないと思います。